I. Tujuan Pertandingan
Melaksanakan arahan Jawatankuasa Parti Wilayah dan Kerajaan Wilayah untuk memberi tumpuan kepada pembangunan berkualiti tinggi sebagai tugas utama, melaksanakan sepenuhnya konsep pembangunan baharu, berkhidmat secara aktif dan menyepadukan ke dalam corak pembangunan baharu, mempercepatkan pembinaan Zhejiang yang inovatif, membangunkan tenaga produktif baharu selaras dengan keadaan tempatan, menggalakkan kerja "inovasi dwi" bagi "inovasi untuk meningkatkan momentum keusahawanan" dan memacu pembangunan baharu. daya produktif, dan merangsang daya hidup baru dalam "inovasi dwi". Dengan menyatukan kerajaan, usahawan, institusi modal teroka dan peserta lain, kami menyasarkan untuk membina platform pemerkasaan ekonomi digital berkualiti tinggi yang menyepadukan penggiatan semula luar bandar, kemakmuran bersama, sokongan rakan sejawat dan kerjasama pertukaran, dan pengoptimuman ekosistem "dwi inovasi", menyediakan sokongan "dwi inovasi" e-dagang yang kukuh untuk pembangunan ekonomi digital yang berkualiti tinggi dan pembangunan berkualiti tinggi Zhejiang. zon demonstrasi untuk kemakmuran bersama.
II. Nama Pertandingan
"Zhijiang Maker" 2025 Pertandingan Keusahawanan dan Inovasi E-Dagang Global
III. Tema Pertandingan
Keterbukaan, Sambungan, Kerjasama, Pemerkasaan
IV. Struktur Organisasi Pertandingan
(I) Badan Penganjur
- Unit Bimbingan : Pusat Perdagangan Elektronik Antarabangsa China Kementerian Perdagangan
- Unit Hos : Jabatan Perdagangan Wilayah Zhejiang; Jabatan Pertubuhan Jawatankuasa Parti Wilayah Zhejiang; Jabatan Publisiti Jawatankuasa Parti Wilayah Zhejiang; Pejabat Suruhanjaya Hal Ehwal Ruang Siber Jawatankuasa Parti Wilayah Zhejiang; Suruhanjaya Pembangunan dan Pembaharuan Wilayah Zhejiang; Jabatan Pendidikan Wilayah Zhejiang; Jabatan Sains dan Teknologi Wilayah Zhejiang; Jabatan Kewangan Wilayah Zhejiang; Jabatan Sumber Manusia dan Keselamatan Sosial Wilayah Zhejiang; Persekutuan Kesatuan Sekerja Zhejiang; Jawatankuasa Wilayah Liga Belia Komunis Zhejiang; Persekutuan Wanita Zhejiang
- Unit Usaha : Pusat Promosi E-Dagang Zhejiang
- Penganjur Bersama : Biro Perdagangan Perbandaran; Kerajaan Rakyat daerah yang berkaitan (bandar, daerah)
(II) Jawatankuasa Pengelola Pertandingan
Sebuah jawatankuasa penganjur akan ditubuhkan, terdiri daripada orang yang bertanggungjawab daripada tuan rumah, aku janji, dan unit penganjur bersama, serta ketua jabatan perniagaan yang berkaitan.
Sebuah pejabat di bawah jawatankuasa penganjur akan ditubuhkan di Jabatan Perdagangan Wilayah.
Sebuah pejabat di bawah jawatankuasa penganjur akan ditubuhkan di Jabatan Perdagangan Wilayah.
(III) Jawatankuasa Penasihat Pakar
Terdiri daripada pakar dan cendekiawan dalam bidang "dwi inovasi" e-dagang dan ekonomi digital, pelabur terkenal, institusi modal teroka, pemimpin perusahaan dan universiti, dsb.
V. Jadual Pertandingan
- November 2024: Pelancaran pertandingan;
- Februari-Mac 2025: Merangka pelan dan mengeluarkan notis;
- Mac-April 2025: Pengumpulan dan pendaftaran projek;
- April-Ogos 2025: Mengadakan acara sub-pertandingan dan aktiviti sokongan;
- September 2025: Mengadakan perlawanan akhir global.
VI. Susunan Sistem Pertandingan
(I) Reka Bentuk Jadual
Mematuhi tujuan "keterbukaan, sambungan, kerjasama dan pemerkasaan", persaingan akan mewujudkan mekanisme pemilihan yang adil, saksama dan saintifik, mekanisme penilaian dan mekanisme penanaman untuk mengenal pasti beberapa projek berkualiti tinggi dengan potensi pertumbuhan yang baik dan kepentingan demonstrasi yang kukuh. Jadual tahunan termasuk pengumpulan projek, semakan dan klasifikasi projek, peringkat akhir sub-pertandingan dan peringkat akhir global.
-
Persediaan Pertandingan
Atas dasar penyelidikan dan mendapatkan pendapat, keluarkan notis pertandingan. -
Perancangan Bahagian dan Sistem Pertandingan
Sediakan tiga bahagian utama: bahagian wilayah (bahagian e-dagang merentas sempadan, bahagian rantaian bekalan, bahagian e-dagang luar bandar), bahagian domestik (bahagian Beijing-Tianjin-Hebei, bahagian Guangdong-Hong Kong-Macau, bahagian barat daya), dan bahagian luar negara (bahagian Amerika, bahagian Eropah, bahagian Asia), berjumlah 9 sub-bahagian akan mengikut keadaan tertentu (peristiwa tertentu). Borang pertandingan terutamanya termasuk penilaian, jerayawara dalam talian, jerayawara di tapak dan pertahanan.
(1) Bahagian Wilayah
Ia dirancang untuk mengumpul kira-kira 400 projek. Pihak berkuasa perdagangan perbandaran akan memimpin dalam penganjuran, pelaksanaan pengumpulan dan permohonan projek, penganjuran acara, jaminan pembiayaan, dll. Selepas bandar mengatur pemilihan projek yang cemerlang, mereka akan melaporkan secara seragam kepada jawatankuasa penganjur pertandingan, yang akan menyemak syarat penyertaan projek. Selepas lulus semakan, projek akan diperuntukkan mengikut tiga sub-bahagian: bahagian e-dagang rentas sempadan, bahagian rantaian bekalan dan bahagian e-dagang luar bandar.
Antaranya, bahagian e-dagang rentas sempadan, bahagian rantaian bekalan, dan bahagian e-dagang luar bandar masing-masing akan memilih kira-kira 24 projek untuk memasuki penilaian semula, dan 12 projek untuk mara ke peringkat akhir bahagian. Peringkat akhir akan menganugerahkan 2 hadiah pertama, 4 hadiah kedua, dan 6 hadiah ketiga. Pemenang hadiah pertama setiap bahagian akan memasuki peringkat akhir global. Nama setiap bahagian akan seragam "'Zhijiang Maker' 2025 Global E-Commerce E-Commerce Entrepreneurship and Innovation Competition XX Division".
Ia dirancang untuk mengumpul kira-kira 400 projek. Pihak berkuasa perdagangan perbandaran akan memimpin dalam penganjuran, pelaksanaan pengumpulan dan permohonan projek, penganjuran acara, jaminan pembiayaan, dll. Selepas bandar mengatur pemilihan projek yang cemerlang, mereka akan melaporkan secara seragam kepada jawatankuasa penganjur pertandingan, yang akan menyemak syarat penyertaan projek. Selepas lulus semakan, projek akan diperuntukkan mengikut tiga sub-bahagian: bahagian e-dagang rentas sempadan, bahagian rantaian bekalan dan bahagian e-dagang luar bandar.
Antaranya, bahagian e-dagang rentas sempadan, bahagian rantaian bekalan, dan bahagian e-dagang luar bandar masing-masing akan memilih kira-kira 24 projek untuk memasuki penilaian semula, dan 12 projek untuk mara ke peringkat akhir bahagian. Peringkat akhir akan menganugerahkan 2 hadiah pertama, 4 hadiah kedua, dan 6 hadiah ketiga. Pemenang hadiah pertama setiap bahagian akan memasuki peringkat akhir global. Nama setiap bahagian akan seragam "'Zhijiang Maker' 2025 Global E-Commerce E-Commerce Entrepreneurship and Innovation Competition XX Division".
(2) Bahagian Dalam Negeri
Ia dirancang untuk mengumpul kira-kira 300 projek. Antaranya, bahagian Beijing-Tianjin-Hebei, bahagian Guangdong-Hong Kong-Macau, dan bahagian barat daya masing-masing akan memilih kira-kira 20 projek untuk memasuki penilaian semula, dan 10 projek untuk mara ke peringkat akhir bahagian. Peringkat akhir akan menganugerahkan 1 hadiah pertama, 3 hadiah kedua, dan 6 hadiah ketiga. Pemenang hadiah pertama setiap bahagian akan memasuki peringkat akhir global. Nama setiap bahagian akan seragam "'Zhijiang Maker' 2025 Global E-Commerce E-Commerce Entrepreneurship and Innovation Competition XX Division".
Ia dirancang untuk mengumpul kira-kira 300 projek. Antaranya, bahagian Beijing-Tianjin-Hebei, bahagian Guangdong-Hong Kong-Macau, dan bahagian barat daya masing-masing akan memilih kira-kira 20 projek untuk memasuki penilaian semula, dan 10 projek untuk mara ke peringkat akhir bahagian. Peringkat akhir akan menganugerahkan 1 hadiah pertama, 3 hadiah kedua, dan 6 hadiah ketiga. Pemenang hadiah pertama setiap bahagian akan memasuki peringkat akhir global. Nama setiap bahagian akan seragam "'Zhijiang Maker' 2025 Global E-Commerce E-Commerce Entrepreneurship and Innovation Competition XX Division".
(3) Bahagian Luar Negara
Ia dirancang untuk mengumpul kira-kira 300 projek. Antaranya, bahagian Amerika, bahagian Eropah, dan bahagian Asia masing-masing akan memilih kira-kira 20 projek untuk memasuki penilaian semula, dan 10 projek untuk mara ke peringkat akhir bahagian. Peringkat akhir akan menganugerahkan 1 hadiah pertama, 3 hadiah kedua, dan 6 hadiah ketiga. Pemenang hadiah pertama setiap bahagian akan memasuki peringkat akhir global. Nama setiap bahagian akan seragam "'Zhijiang Maker' 2025 Global E-Commerce E-Commerce Entrepreneurship and Innovation Competition XX Division".
Maklumat pertandingan akan diumumkan kepada orang ramai melalui saluran rasmi ( https://www.zjpepc.com/ ), dan bahan pertandingan yang berkaitan akan didaftarkan dan diarkibkan.
Ia dirancang untuk mengumpul kira-kira 300 projek. Antaranya, bahagian Amerika, bahagian Eropah, dan bahagian Asia masing-masing akan memilih kira-kira 20 projek untuk memasuki penilaian semula, dan 10 projek untuk mara ke peringkat akhir bahagian. Peringkat akhir akan menganugerahkan 1 hadiah pertama, 3 hadiah kedua, dan 6 hadiah ketiga. Pemenang hadiah pertama setiap bahagian akan memasuki peringkat akhir global. Nama setiap bahagian akan seragam "'Zhijiang Maker' 2025 Global E-Commerce E-Commerce Entrepreneurship and Innovation Competition XX Division".
Maklumat pertandingan akan diumumkan kepada orang ramai melalui saluran rasmi ( https://www.zjpepc.com/ ), dan bahan pertandingan yang berkaitan akan didaftarkan dan diarkibkan.
(4) Peringkat Akhir Global
Projek hadiah pertama setiap sub-bahagian akan memasuki peringkat akhir global (bilangan akhir projek akhir akan diselaraskan mengikut keadaan sebenar). Peringkat akhir akan menganugerahkan 2 hadiah pertama, 4 hadiah kedua, dan 6 hadiah ketiga. Anugerah Bakat Perdagangan Asing Digital "Zhijiang Maker" dan anugerah pertandingan lain yang berkaitan akan disediakan.
Tetamu seperti pemimpin di semua peringkat, pelabur tempatan dan asing yang terkenal, eksekutif kanan perusahaan perwakilan Internet dan e-dagang, dan mentor keusahawanan akan dijemput untuk menyampaikan anugerah kepada projek yang memenangi dan penerima anugerah lain semasa majlis anugerah.
Projek hadiah pertama setiap sub-bahagian akan memasuki peringkat akhir global (bilangan akhir projek akhir akan diselaraskan mengikut keadaan sebenar). Peringkat akhir akan menganugerahkan 2 hadiah pertama, 4 hadiah kedua, dan 6 hadiah ketiga. Anugerah Bakat Perdagangan Asing Digital "Zhijiang Maker" dan anugerah pertandingan lain yang berkaitan akan disediakan.
Tetamu seperti pemimpin di semua peringkat, pelabur tempatan dan asing yang terkenal, eksekutif kanan perusahaan perwakilan Internet dan e-dagang, dan mentor keusahawanan akan dijemput untuk menyampaikan anugerah kepada projek yang memenangi dan penerima anugerah lain semasa majlis anugerah.
-
Aktiviti Sokongan
Atur institusi pelaburan, institusi perkhidmatan modal teroka, taman e-dagang, inkubator, dan perusahaan perkhidmatan untuk membina platform dok, platform inkubasi dan platform komuniti untuk pertumbuhan projek yang mengambil bahagian, dan menjalankan pelbagai aktiviti sokongan seperti mesyuarat dok dan penyelidikan untuk menghubungkan sumber dengan cekap untuk peserta pertandingan.
(II) Syarat Penyertaan
- Projek yang mengambil bahagian hendaklah mematuhi orientasi dasar pembangunan ekonomi digital negara dan wilayah, mempunyai hak harta intelek yang sah, dan bebas daripada pertikaian hak harta.
- Projek yang mengambil bahagian ialah projek keusahawanan dan inovasi ekonomi digital yang memfokuskan pada e-dagang dan Internet, dengan keupayaan inovatif dan potensi pertumbuhan yang tinggi.
- Projek yang mengambil bahagian perlu membentuk pasukan keusahawanan yang lengkap atau pendaftaran syarikat yang lengkap.
- Perusahaan yang mengambil bahagian dikehendaki beroperasi secara standard, mempunyai reputasi sosial yang baik dan tidak mempunyai rekod buruk.
- Pada dasarnya, projek penyertaan yang sama tidak boleh mendaftar untuk pertandingan berulang kali dalam tempoh 3 tahun.
(III) Pendaftaran
Perusahaan atau pasukan keusahawanan yang layak mesti mendaftar dengan jawatankuasa penganjur dalam masa yang ditetapkan (saluran pendaftaran akan dimaklumkan secara berasingan), menyerahkan bahan pendaftaran yang lengkap seperti yang diperlukan, dan bertanggungjawab ke atas ketepatan dan kesahihan maklumat yang diisi. Jawatankuasa penganjur akan menyemak bahan pendaftaran dan mengesahkan kelayakan penyertaan bagi projek dengan bahan yang lengkap dan memenuhi syarat penyertaan.
(IV) Semakan Projek
Projek di bahagian wilayah akan dikumpul, ditapis pada mulanya, dan kelayakan penyertaan mereka disemak awal oleh pihak berkuasa perdagangan perbandaran (atau jawatankuasa pengelola sub-bahagian), dan kemudian dilaporkan kepada jawatankuasa pengelola pertandingan untuk kelulusan; projek di bahagian lain akan disemak dan disahkan oleh jawatankuasa pengelola pertandingan. Projek yang mengambil bahagian dalam peringkat akhir global akan disemak dan disahkan oleh jawatankuasa penganjur pertandingan bersama jawatankuasa penasihat pakar. Keputusan semakan akan diumumkan secara terbuka di saluran rasmi ( https://www.zjpepc.com/ ) untuk penyeliaan sosial.
(V) Penetapan Anugerah untuk Peringkat Akhir Global
- Hadiah Pertama: 2 projek, dengan hadiah 30,000 yuan setiap satu;
- Hadiah Kedua: 4 projek, dengan hadiah 20,000 yuan setiap satu;
- Hadiah Ketiga: 6 projek, dengan hadiah 10,000 yuan setiap satu;
- Anugerah Merit: Beberapa, dengan sijil dikeluarkan;
- Anugerah Bakat Perdagangan Asing Digital "Zhijiang Maker": 3, dengan sijil dan trofi dikeluarkan; anugerah lain akan ditetapkan mengikut ciri-ciri pertandingan tahun ini mengikut kesesuaian.
(Nama anugerah, kuantiti dan hadiah khusus akan diselaraskan mengikut situasi sebenar pertandingan)
(VI) Permohonan Akujanji Bahagian
Permohonan untuk menjalankan setiap bahagian pertandingan ini dibuka. Tempatan boleh memohon secara bebas mengikut keadaan kerja sebenar mereka. Pengusaha setiap bahagian bertanggungjawab ke atas organisasi, pelaksanaan, kakitangan, logistik, dan jaminan pembiayaan bahagian.
VII. Perkhidmatan Sokongan Pertandingan
(I) Publisiti dan Sinaran Lalu Lintas
Berganding bahu dengan media arus perdana untuk melaksanakan publisiti penuh proses, menjangkau khalayak seperti kumpulan keusahawanan, jabatan kerajaan, perusahaan Internet dan universiti, serta membina platform suara rasmi untuk perusahaan dan pasukan keusahawanan dan inovasi.
(II) Promosi Berfokus Projek Berkualiti Tinggi
Mempromosikan projek berkualiti tinggi yang disenarai pendek untuk peringkat akhir global secara menyeluruh melalui pelbagai platform. Sebagai contoh, publisiti di saluran media arus perdana rasmi, media industri dan platform "dwi inovasi" yang berkaitan untuk membantu projek mengembangkan pengaruhnya.
(III) Perkhidmatan Docking Sumber Rantaian Penuh
Menyediakan projek yang mengambil bahagian dengan perkhidmatan dok sumber rantaian penuh seperti panduan persaingan, pertukaran perniagaan, inkubasi dan pendaratan, latihan bakat dan dok pasaran.
(IV) Perkhidmatan Docking Modal Berkualiti Tinggi
Berhubung dengan institusi modal teroka wilayah dan perbandaran, syarikat modal, taman inkubator projek, dsb., untuk menyediakan perkhidmatan berkualiti tinggi dari segi dana dan sumber untuk projek yang mengambil bahagian.
(V) Pelabuhan Tepat dengan Taman Kerajaan dan Perindustrian
Bekerjasama dengan jabatan berkaitan tempatan untuk menjalankan kerja pengambilan e-dagang, membantu menghubungkan dan memperkenalkan industri inovatif, dan mempromosikan projek yang mengambil bahagian untuk menikmati dasar berkaitan taman e-dagang wilayah, zon pembangunan ekonomi, bandar baharu perindustrian, dsb.
(VI) Menghubungkan E-Dagang + Rangkaian Perniagaan Global
Menggalakkan perusahaan yang cemerlang untuk "menjadi global" untuk pelaburan global dan kerjasama asing, dan menyediakan platform dan peluang untuk pembangunan antarabangsa perusahaan melalui rangkaian luar negara sistem perniagaan dan pembawa aktiviti yang cekap.
(VII) Berkongsi Sumber Ekosistem Inovasi Dwi "Zhijiang Maker".
Wujudkan rangkaian sosial untuk pelbagai projek yang mengambil bahagian, jemput mereka untuk mengambil bahagian dalam aktiviti rasmi berskala besar, berhubung dengan penyedia perkhidmatan e-dagang, universiti dan institusi penyelidikan wilayah dan perbandaran, gergasi Internet, syarikat perkhidmatan dan dana inovasi terkenal, dan rakan kongsi persaingan lain, menyediakan bimbingan berbilang saluran dan sokongan sumber untuk projek yang mengambil bahagian untuk membantu mereka berkembang pesat.
(VIII) Kemasukan dalam Pangkalan Data Projek Pertandingan
Projek yang mengambil bahagian yang diluluskan oleh jawatankuasa pengelola pertandingan akan dimasukkan ke dalam pangkalan data projek pertandingan dan disambungkan dengan dasar "dwi-inovasi" berkaitan unit tuan rumah wilayah.
VIII. Hal-hal Lain
Semua unit diminta untuk bersungguh-sungguh menjalankan tugas dengan baik dalam bimbingan dan perancangan pertandingan. Wilayah yang berhasrat untuk memohon untuk menjalankan bahagian hendaklah mula merangka pelan kerja mengikut kerja sebenar mereka, memastikan kakitangan, logistik dan pembiayaan, merancang publisiti dengan teliti, menggerakkan secara meluas perusahaan dan pasukan keusahawanan untuk mengambil bahagian, dan menggalakkan pelbagai kerja persaingan dengan mantap untuk memastikan kemajuan pertandingan yang teratur.